Идёт XXV век. Много поколений сменилось с тех пор, как человечество смогло достичь звёзд. И, несмотря на долгие годы исследований в самых отдалённых уголках галактики, никаких следов разумной жизни обнаружено не было.

Во время исследований архивов Старой Земли вы обнаружили что-то странное. Похоже, что вся информация о планете под названием Артемия была стёрта из официальных документов и с карт. Чтобы раскрыть эту тайну, вы отправились в экспедицию.

Предварительное сканирование Артемии установило, что она относится к планетам класса М, имеет разнообразную флору и фауну и подходит для заселения людьми. Однако во время входа в атмосферу мощный магнитный импульс вырубил систему управления, и ваш корабль рухнул на поверхность. Отправив короткий сигнал SOS, капитан приказал команде эвакуироваться.

Вы пришли в себя после крушения без единой царапины и приступили к исследованию, когда до вас донёсся крик капитана, полный боли. Вдали вы разглядели чей-то силуэт, наблюдающий за вами. Вы не одни…

Таким рассказом встречают нас правила игры «Чужая планета», что, несомненно, добавляет в игру атмосферности.

Игра представляет из себя некие кошки-мышки. Один игрок, существо, играет против всех остальных.

Задача существа — ловить жертв, лишать их воли и в конечном итоге ассимилировать с планетой, превратив в кустик с глазами, капельку в реке или ещё чего хуже… Задача жертв — исследовать разные локации планеты и дождаться прибытия спасательного корабля, не став при этом добычей существа.

На стороне существа — знания о планете, так как это его дом. Выражены эти знания в картах и жетонах охоты в его руке. На стороне жертв — воля к жизни и надежда на спасение. У жертв на руках будут карты локаций для исследований и карты выживания, позволяющие успешно избегать атаки существа.

Вся планета представлена не монолитным игровым полем, а десятью картами локаций, выложенными рядом с друг другом. Тем не менее, иллюстрации на картах настолько круты, что такая раскладка органично заменяет игровое поле и погружает вас в атмосферу планеты.

Успехи игроков отмечаются на специальном треке, где существо и жертвы начинают своё продвижение с двух противоположных концов к центру, символизирующему прибытие спасательной миссии. Если существо доберётся до центра раньше, то о жертвах уже никто не вспомнит — они навсегда останутся частью Артемии.

За существо играть сложнее, за жертв — страшнее. Хоть спасательная миссия и становится ближе с каждым раундом, существо начинает лучше просчитывать своих жертв.

Вы можете успешно прятаться несколько раундов, но с каждой встречей с существом вы теряете волю. Это выражается как в потере специальных красных кубиков (своего рода «жизней») и продвижении существа по треку, так и фактически в вашем страхе быть пойманным снова, ведь начинает создаваться впечатление, что существо уже просчитало ход ваших мыслей.

«Игры разума» при этом становятся всё более напряжёнными. Например, вы берёте в руку новую карту локации и думаете, что разыграть её в этом ходу будет слишком очевидным шагом и существо, подумав так же, не пойдёт вас там искать. Существо же может догадаться о таком ходе ваших мыслей и поймать вас именно на этой локации. Ещё забавно наблюдать, как игроки, часто играющие друг с другом, буквально «читают» намерения оппонента 🙂

«Чужая планета» — игра, хорошо заходящая как пати-гейм, но пати-гейм немного особенный: чуть меньше «безудержного» веселья и больше острых ощущений!

Кстати, рисунок на рубашке карт охоты очень похож на карту ужаса в одной из наших любимых игр, «Руины острова Арнак», о которой мы постараемся рассказать в будущем 😎


Оставить комментарий к этой статье можно в нашем Telegram-канале:

Присоединяйтесь! 😉