Warzone 2100 — лучшая RTS, о которой не знают

Об игре Warzone 2100, конечно же, знают, но не так много игроков и разработчиков, как хотелось бы, иначе давно бы уже сделали что-то подобное. Я считаю её лучшей RTS (стратегией в реальном времени) среди абсолютно всех RTS. В этой статье расскажу, почему.

Warzone 2100 — игра о постапокалиптическом мире, где группы выживших борются за технологии и ресурсы. Единственный способ выжить — строить военные базы и создавать армии, исследуя новые территории.

В игре захватывающая одиночная кампания, в которой мы возглавим одно из подразделений организации под названием «Проект» и будем исследовать пустынный постапокалиптический мир, встречая на своём пути банды мародёров, сталкиваясь с такими же как мы, но более сильными и враждебными военизированными организациями. В итоге на нашем пути окажется тот, из-за кого и произошёл ядерный апокалипсис.

Есть в игре и режим битвы против ботов, и мультиплеер, но об этом позже.

Особенности игры

Одна из основных фишек игрыогромное дерево технологий. Многие технологии становятся доступными только после открытия определённых сочетаний других исследований. В начале игры вам доступно исследование трёх разных технологий, но в итоге «дерево» разрастается до сотен исследований! У каждой технологии море улучшений.

Так, например, из оружия в начале доступен только пулемёт, который затем можно улучшить до сдвоенного пулемёта, тяжёлого пулемёта, высокоскоростного пулемёта, сдвоенного высокоскоростного пулемёта! А можно в определённый момент выбрать ветку другого оружия и перейти на неё. У каждого оружия ещё и по несколько веток улучшений: улучшения скорострельности, точности, урона.

Есть исследования брони, причём броня бывает разных видов. Можно исследовать защитные сооружения, а можно исследовать улучшение скорости исследований — кстати, ключевая технология в игре 😉

Другая, не менее крутая фишка игры — дизайн юнитов. Вам даётся возможность сделать любой юнит по вашему дизайну — вы выбираете ходовую часть, корпус, башню. Например, среди ходовой части могут быть колёса, гусеницы, «крылья», воздушная подушка — отсюда ещё один плюс: битвы происходят как на суше, так и на воде и в воздухе.

Далее вы можете выбрать корпус — маленький, средний, большой. Но и тут много разветвлений! Есть корпуса, которые имеют более сильную броню, но дают меньшую скорость. Есть корпуса с большей защитой от огнемётов. Есть универсальный (открываются на более поздних стадиях исследований). А есть и уникальные корпуса — например, корпус, дающий возможность поставить на него не одну, а сразу две башни!

Кстати, о башнях. 🙂 Это третий элемент дизайна юнитов. Вы можете поставить в качестве башни исследованную вами оружейную технологию — пулемёты, пушки, ракеты, огнемёт, миномёт, лазер, ПВО и ещё много различных вариантов орудий и их улучшений!

Иногда доходит до смешного: на самый маленький корпус и колёса можно поставить огромную тяжёлую пушку — естественно, такой юнит мало куда доедет. К дизайну надо подходить с умом! 🙃

Третья особенность игры — огромные возможности для «микроменеджмента», то есть для управления юнитами. Редко в какой стратегии встретишь хотя бы возможность выделить сразу все боевые юниты. Здесь это можно сделать одной кнопкой (можно и сочетанием клавиш — всё настраивается).

Кроме того, одной кнопкой можно выделить разные типы юнитов — все колёсные, все полугусеничные, все гусеничные, все на воздушной подушке, всех киборгов, все строительные грузовики, всех ремонтников и т.д. А можно выделить все сильно повреждённые юниты и быстро спрятать их за «спины» не повреждённых.

Есть также «меню приказов». Например, можно прямо во время боя настроить, чтобы юниты при различном уровне повреждений (лёгкий, средний, сильный) автоматически отправлялись на ремонтную базу. Это же можно сделать и отдельной кнопкой на клавиатуре! Во многих стратегиях есть функция назначения групп юнитов — здесь, конечно же, есть и это. И ещё много-много разных фишек в управлении юнитами!

Четвёртая фишка игры — разнообразие тактик и стратегий. Раш, тауэр-раш, технологическое превосходство и т.д. Можно попробовать и «уйти в защиту» — всё зависит от карты боя и рельефа местности. Оборонительных сооружений здесь огромное множество. Кроме того, в исследованиях даётся возможность изучать для них улучшения.

Есть и тактика артиллерийской войны — как правило, используется при игре командами в мультиплеере. Вы держите оборону и доходите до исследований артиллерии. Затем с помощью сенсорных юнитов (да, есть и такие, и на управление ими тоже можно выделить отдельную кнопку!!! 😀) направляете артиллерию на постройки и армии соперников.

Пятая отличительная черта игры — большой лимит юнитов. Беда многих стратегий — маленький лимит. Вы строите 20, 30, 40 юнитов и всё. Здесь лимит — 150! В мультиплеерных играх может быть до 10 человек. Итого потенциально 1500 юнитов на карте! Благо один юнит не занимает пол-экрана своим мультяшным видом, как это бывает в некоторых стратегиях, больше похожих на RPG.

Мультиплеер

Ну что, настало время поговорить о мультиплеере! Он здесь есть, он живой, несмотря на то, что это игра 1999 года. Спасибо группе разработчиков, которая в своё время получила добро и исходный код от правообладателей для дальнейшего развития проекта!

В мультиплеере за всю историю игры условно сформировалось несколько «дисциплин»: «лоу-ойл», «хай-ойл», «миддл-ойл»:

1. Лоу-ойл — игры на картах с небольшим количеством ресурсов (нефтевышек). Более стратегичные в плане контроля позиций, быстрые, больше упор на контроль над юнитами, чаще используется рельеф карты, однако за игру вы не успеваете попробовать многие технологии и поуправлять огромными армиями. Этот режим мне напоминает наши любимые настольные игры. Есть разные варианты раскладки базы (какие здания строить раньше и в каком порядке), дающие разные преимущества, и своего рода игра на контроль территорий (месторождений с ресурсами).

2. Хай-ойл — игры на картах с большим количеством ресурсов. Здесь будут проще карты, вся нефть расположена близко к базе, не будет игры на контроль ресурсов. Однако такие игры долгие, за игру вы имеете шанс использовать или ощутить на себе все технологии Warzone 2100 — артиллерия, авиация, огромные бронированные армии и даже удары по базам из космоса! 🙂

3. Миддл-ойл — что-то среднее. Ближе к лоу-ойлу, но, как правило, даёт вам возможность поуправлять большими армиями.

Среди фишек мультиплеера хочется также отметить гибкую систему настроек игры. Вы можете выставить различные стартовые условия — начиная от ограничений на здания (за счёт них, например, можно играть без авиации), заканчивая стартовым уровнем развития технологий (можно начать играть, когда уже все технологии исследованы, или на каком-то промежуточном этапе).

Ещё есть варианты союзов: союзы с общими исследованиями или с раздельными, либо отсутствие союзов на старте с возможностью их заключать и разрывать по ходу игры.

Пару слов хочется сказать и о синглплеере за рамками игровой кампании. Здесь, как и в мультиплеере, гибкие настройки на старте игры, а также возможность играть с ботами разных типов — какой-то более защитный, а кто-то любит сразу атаковать. Для новичков игра против ботов будет достаточно интересным челенджем, более опытные же игроки предпочитают мультиплеер — против ботов уже слишком просто и скучно. Хотя… попробуйте поиграть в режиме 1 против 9 😉

Минусы игры

Из-за огромного количества плюсов и моей личной любви к этой игре её минусы кажутся незначительными. Однако попробую их вспомнить и перечислить:

1. Графика. Игра старая. Несмотря на то, что её до сих пор поддерживают и развивают, в том числе в плане графических текстур, графика может показаться несовременной и отпугнуть от игры часть игроков.

2. Мало игроков в мультиплеере. Иногда найти игроков или дождаться их в комнате хоста достаточно сложно.

Всё, больше минусов я не вспомнил, простите 🙂

Заключение

За многие годы мне так и не удалось найти стратегии, которые не хуже Warzone 2100. Ближе всего к ней для меня был Supreme Commander 2, но со временем любовь других игроков играть на повышенной скорости отбила весь интерес.

Также немного устаёшь от этих треугольничков и квадратиков — при отдалении камеры юниты превращаются в значки. Считаю, что это беда новых стратегий и всегда можно обойтись без этого. Кнопка для выделения всех юнитов и миникарта итак хорошо справляются с задачей управления армиями на больших картах. Ещё же можно сделать нормальную игровую камеру и проблема решена!

Starcraft 2 — увы, даже не близко. Эта игра своим видом мне напоминает совсем другой жанр — RPG.

Вспомнил ещё один плюс Warzone 2100 — она бесплатная! Скачать её можно с 👉 официального сайта проекта. Встретимся в игре? 😎


Оставить комментарий к этой статье можно в нашем Telegram-канале:

Присоединяйтесь! 😉