«Битва за Рокуган» — настольная игра на захват и контроль территорий в японской тематике. На стол выкладывается живописная карта земель «Рокугана», разделённая на регионы, каждый из которых состоит из нескольких провинций.

Игроки получают набор из жетонов битвы — это могут быть армии и флотилии с различным значением силы, а также особые жетоны: дипломатии, погрома и синоби. Синоби — своего рода «ниндзя», которые могут отправляться на захват самых дальних земель. Дипломатия и погром же помогают решать различные сложные задачи, возникающие по ходу партии 😉

Основная фишка игры в том, что вышеупомянутые жетоны игроки выкладывают по очереди взакрытую — никто изначально не знает, армиями какой силы один игрок нападает на другого и какие войска выставлены для защиты. Жетоны открываются лишь в конце раунда, после чего проводятся сражения — учитываются различные эффекты жетонов и суммарные силы армий.

Игроки выкладывают жетоны на поле по определённым правилам. Например, при нападении жетоны армий должны быть размещены на границах, в то время как синоби, дипломатия и погром могут быть только внутри провинций. Стоит также отметить, что на границе между провинциями может быть выложен только один жетон. Это открывает один интересный стратегический ход — вы можете выложить на границу жетон для атаки соседней провинции, не имея цели её атаковать: заняв границу между провинциями этим жетоном вы предотвращаете атаку на себя! 🙂
Однако правила не запрещают и блефовать — разместите любой жетон любым образом, запутав тем самым противника! При открытии жетонов неправильно размещённые просто убираются с поля и их силы не учитываются. Существует даже специальный жетон-пустышка. Выглядит так же, как и любые другие жетоны битвы, но под своей «рубашкой» не несёт никакой силы — просто попугать противника 😈

«Битва за Рокуган» — очень стратегичный контроль территорий. Стратегия начинается уже с выкладки специальных жетонов контроля перед первым раундом. Вы разбираете себе определённое количество стартовых провинций и тут у вас простор для стратегий — раскидайте свои провинции по разным краям карты или сконцентрируйтесь в одной зоне, постарайтесь занять столичные провинции и получить за них бонус к защите или займите провинции на краях карты, которые сложнее атаковать.
Займите остров, который извне не получится атаковать обычными армиями. Или попытайтесь занять тёмные земли, чтобы использовать их «тёмную магию» — сильные бонусы на картах, которые можно разыграть перед своим ходом. Выбрать можно разные стратегии уже со старта!

Также стратегия игры определяется и стартовыми картами целей — каждый игрок выбирает одну карту тайной цели из двух случайных. Выполнение цели в конце игры принесёт дополнительные очки. При этом важно своими действиями по ходу партии не раскрыть тайную цель другим игрокам. Например, очень сложно скрыть от соперников цель иметь в конце игры 6 прибрежных провинций. Если ваши планы будут раскрыты, у вас обязательно постараются отнять ваши заветные земли 😏
«Битва за Рокуган» у меня — это топ-1 игра в личном рейтинге. Я вижу в игре большое количество плюсов и совсем немного минусов.
Плюсы
Стратегичность
Как было упомянуто выше, стратегия начинается уже с момента поочерёдного распределения стартовых провинций между игроками и продолжается вариативностью действий на поле. Кто-то может уйти в защиту и повышать ценность своих стартовых провинций, изредка делая небольшие вылазки в сторону других игроков. Кто-то может заняться экспансией — стараться как можно сильнее «разрастись» на карте, пусть порой даже и не защищая уже имеющиеся провинции.
При этом каждый игрок преследует дополнительно ещё и свою тайную цель в соответствии с выбранной картой цели на старте игры! Цели бывают совсем разные — начиная от цепочки последовательно соединённых провинций в разных регионах заканчивая картой «Скромность — вежливость королей» — иметь меньше всех провинций к концу игры 😁
Кроме того, немаловажную роль в «Битве за Рокуган» играют такие настольные стратегические «фишки», как блеф, разведка, использование преимуществ первого/последнего игрока и многое другое.
Жанровость
Под этим словом я понимаю некую эталонность игры в своём жанре. «Битва за Рокуган», на мой взгляд — эталонный контроль территорий. Здесь каждая территория может одновременно быть под контролем только одного игрока. Это придаёт игре дополнительную «соль» — потерять территорию полностью эмоционально куда тяжелее, нежели иметь на ней чуть меньше войск, чем у противника. Территории в игре могут несколько раз переходить из рук в руки, иногда даже полезно отдать ту или иную территорию кому-либо, а потом неожиданно вернуть её себе в конце партии 😃
Также здесь нет лишних механик — таких, как дек-билдинг (построение колоды), драфт карт (обмен картами перед раундом, с целью скинуть противнику самые слабые) и т.д. Здесь всё решаете вы сами, а не карты, которые окажутся у вас на руках. Вы сами регулируете свою стратегию по ходу игры, а карты лишь дают дополнительные бонусы — например, за контроль над регионом можно взять карту этого региона и разыграть её в начале следующего раунда.

Умеренная асимметричность
В игре 7 разных кланов, каждый со своими особенностями. Клан Краба, например, получает удвоенный бонус при успешной защите, а у клана Скорпиона есть дополнительные возможности для разведки — да, жетоны других игроков на поле, к счастью, иногда можно подсматривать 🙃
У каждого клана есть и 1 дополнительный уникальный жетон, но при этом основной набор жетонов битвы у всех одинаковый. Количество таких одинаковых жетонов всегда как шпаргалку можно подсмотреть у себя на ширме игрока 😉
Асимметричность касается и регионов — есть более плодородные земли с бонусами посильнее, есть менее ценные, но их легче удерживать. Также для каждого региона перед игрой рандомно выкладывается взакрытую одна из двух карт с бонусами за его контроль. Как правило, на одной из карт крутой бонус, на другой — послабее. Таким образом, ты никогда не знаешь точно, насколько ценным для тебя будет захват этого региона.

Умеренная сложность
Правила игры освоить достаточно легко, поэтому победу часто может одержать даже новичок — вам не придётся искать обязательно опытных игроков, чтобы провести интересную партию.
Отыгранные в раунде жетоны битв сбрасываются в открытую перед ширмой игрока — за счёт этого с каждым новым раундом вы сможете точнее прикидывать вероятность того, каким именно жетоном на вас нападут или каким против вас будут защищаться.
В отличие от других игр, где зачастую надо запоминать, какие карты ещё не сыграны, а какие уже вышли из игры, здесь всё перед глазами: памятка с общим количеством жетонов на вашей ширме и сброшенные жетоны других игроков перед ними. Эта особенность позволяет сконцентрироваться на стратегии, а не на запоминании — что вышло, а что нет. Ну, разве не кайф? 😃
Разный игровой процесс при разном количестве игроков
Играть в «Битву за Рокуган» могут от 2 до 5 человек. В партии на двоих у вас много простора, но и много конфликтности. В партии на пятерых же тесновато, но веселее. Многие тактики, работающие в игре 1 на 1, уже не так хороши в игре вчетвером или впятером — разгуляться по просторам не дадут.

Оформление и эргономика
Игра выглядит красиво. Это признают даже игроки, которые её недолюбливают 😁
Рисовка на поле, жетонах и картах необычная и стильная. Лично мне даже нравится сочетание цветов у жетонов разных кланов! При этом, возможно, всё выглядит немного абстрактно, но в процессе игры этого практически не замечаешь.
Коробка с игрой небольшая, а для раскладки не требуется стол гигантских размеров. Жетоны и карты приятные тактильно.
Минусы
Конфликтность
В игре много взаимодействия и вы довольно быстро поймёте, что ну совсем не выгодно иметь на руке сильный жетон армии и никого не атаковать. Невозможность для разных игроков находиться одновременно на одной территории только подливает масла в огонь — в какой-то момент может показаться, что у вас постоянно всё отбирают. В итоге игра может стать по-настоящему горячей 🔥🔥🔥
Для некоторых игроков конфликтность может оказаться на неприемлемом уровне. Возможным решением в таких ситуациях может стать увеличение количества игроков в партии до 4-5 — конфликтность немного «размазывается», потому что вас уже атакуют не всё время. Хотя — как повезёт 😁
Минусы в правилах
Возможно, было так и задумано, но иногда на поле могут возникать ситуации, когда игрок практически не может делать ходы, атаковать или защищаться, и вынужден их пропускать.
Например, у игрока одна провинция с жетоном мира — атаковать из неё и защищаться в ней он не может, но при этом он не становится ронином (игрок вообще без провинций), который может атаковать чуть ли не везде. К счастью, такие случаи маловероятны.

Итог
Несмотря на свою относительную простоту, «Битва за Рокуган» для меня — один из лучших «контролей территорий» среди настольных игр. Да, есть более красивые и эпичные игры в этом жанре, но за счёт эмоций от игрового процесса и большого количества других плюсов я бы поставил игру в один ряд с такими монстрами, как «Иниш» и «Киклады», а уж в личном топе игра у меня твёрдо засела на первом месте 🙂
Оставить комментарий к этой статье можно в нашем Telegram-канале:
Присоединяйтесь! 😉
