Замок Белой Цапли, в честь которого и названа игра — реально существующий и один из самых древних японских замков. Игра отсылает к событиям 1761 года, когда замком и провинцией управлял клан Сакаи Тададзуми, и близость к его клану была главным способом увеличить своё влияние. Чем мы и будем заниматься! 😉

В игре мы — главы кланов, которые должны получить благосклонность клана Сакаи. Для этого на службу в замок и его окрестности мы будем направлять наших представителей: придворных, военных и даже садовников! Ведь где, как не в саду, услышишь главные сплетни 😆
Победу одержит игрок, который получит максимальное количество очков клана за 3 раунда, а значит, добьётся наибольшего влияния при дворе.

«Белый замок» — это кризисное евро, с довольно стремительными и мозголомными партиями. В нашем распоряжении всего 9 ходов и нужно очень постараться вместить в них как можно больше полезных действий. Сложности в принятии решений добавляют кубы — их цвет и значения влияют на то, что и как мы можем делать 🤔
Как это работает: в начале раунда первый игрок бросает коралловые, чёрные и белые кубы. Они расставляются на специальные мостики соответствующих цветов в порядке от меньшего значения к большему. Наш ход будет всегда начинаться именно с выбора куба с мостика.

На поле в случайном порядке раскладываются карты с возможными действиями и бонусами в сады и сам замок, а также жетоны кубиков, которые определяют, какие цвета будут им соответствовать. Таким образом, каждому бонусу или действию назначается какая-то цифра и цвет куба. Исключением являются только действия в окрестностях замка и колодец, где подойдут кубики любого цвета.
Эта система подготовки делает «Белый замок» максимально реиграбельным, ведь каждый раз поле выглядит по-разному. В каждой партии своя ситуация — иногда всё выпадает так удачно, что комбинации действий просто льются рекой, а иногда, глядя на поле, сразу становится ясно, что игра будет особенно кризисной и «бедной» 🥲

Поднявшись на один из мостов, можно увидеть скользящих под водной гладью карпов кои. Многие задерживаются здесь на минутку, чтобы в покое и красоте подумать о своих делах или принять важное решение
Так изящно правилами игры объясняется значение наших действий. И ведь действительно, именно глядя на мостики с кубами мы призадумываемся в этой игре особенно крепко 😄
Дело в том, что цвет кубика должен обязательно соответствовать цвету жетона куба напротив нужного действия. А вот значение на кубике может быть больше или меньше значения, указанного на игровом поле — просто в случае такого несоответствия за разницу нужно будет либо доплатить, если значение куба меньше, либо получить её в монетах, если оно больше.

В свой ход игрок берёт любой крайний кубик с моста — либо с левой, либо с правой стороны, помещает его в любую подходящую ячейку и выполняет соответствующие ей действия. Это может быть, например, размещение одного из представителей клана, получение бонусов или ресурсов.
Часто выгодно брать кубы именно с правой стороны, ведь там самые большие значения, а значит, вариативность использования таких кубов гораздо выше — можно запустить мощное (особенно к концу партии 😋) действие с планшета, а можно выставить куб на поле и получить монеты за разницу с маленьким цифровым значением ячейки.
Кубы с левой стороны хоть и имеют меньшие значения, позволяют запустить цепочку фонарных наград, которые мы собираем, накапливая карты у своего планшета. Этот, на первый взгляд, небольшой движок позволяет получать очень полезные бонусы, если стараться наполнять его с помощью продвижения придворных и запускать его при каждой возможности.

В игре всё завязано на построении комбинаций — это, и только это, поможет увеличивать своё влияние не крохотными, а семимильными шагами. Но подходить к этому тоже нужно с умом 🤔
Если увлечься садовниками и военными, позабыв о придворных, так как, например, их найм не получить с помощью другого действия, то велика вероятность проигрыша.
Здесь важно в погоне за комбушечками не забывать обо всех своих представителях, а уж о придворных тем более — это и залог получения приличного количества очков, и источник карт для движка с фонарными наградами.

Как было сказано, игра кризисная. В ней всегда мало ресурсов — еды, железа и перламутра, а также денег и печатей. Всегда будет чего-то не хватать, всегда нужно выбирать, что же будет выгоднее при текущем раскладе. Ещё и соперник может не вовремя подрезать хороший кубик или перекрыть возможность выставления представителя клана, которого ты всё это время готовил 😓 Это добавляет перчинки — да, на поле бывает тесно!
В «Белом замке» есть также отличный соло-режим. Пробовала пару раз сыграть на средней сложности, победить пока не удалось. Но что ж, вызов принят, игра! 😀

Подводя итог, хочется сказать о достоинствах и недостатках игры, но… Похоже в ней нет ничего, что бы мне не нравилось 😄. Здесь и короткое время партий, и довольно глубокий игровой процесс, от которого кипит мозг, и органично встроенная ненавязчивая тематика, и, конечно же, оформление — начиная от компактного размера самой коробки, заканчивая изящным игровым полем и множеством крутых компонентов, которых можно не увидеть и в играх подороже.

На компонентах хочется остановиться чуть подробнее 😍. Представители клана — садовники, военные и придворные, выполнены в виде разных деревянных фигурок, маркеры очередности хода — в виде цапель, соответствующих цвету клана, маркер раундов — сказочная чудо-рыбина, ну а кубики выставляются на совершенно очаровательные мостики, которые мы собираем сами перед началом самой первой партии и которые являются основной фишкой визуала игры ❤️
Эта игрушка покорила меня с первого взгляда (искра, буря, безумие!) и стала достойной частью нашей коллекции 👍
Оставить комментарий к этой статье можно в нашем Telegram-канале:
Присоединяйтесь! 😉
