Интересный способ понять ООП

Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это метод разработки, при котором программу создают из объектов, взаимодействующих друг с другом.

Объекты — это самостоятельные части программы, полноценные блоки с информацией, которые отвечают только за себя и имеют некоторый набор характеристик и возможностей.

Объекты создаются из классов — своего рода «фабрик» для производства объектов.

Понять ООП при изучении программирования достаточно сложно. Да, можно изучить, как создаются классы и их экземпляры, как управлять свойствами и пользоваться методами. Однако когда и как применять всё это на практике — вопрос уже гораздо более сложный.

Лично я стал лучше понимать ООП при изучении игрового движка Unreal Engine. Игры — это нереально большие программы, в которых никак нельзя обойтись без классов.

Работая над игрой, ты создаёшь класс игрового персонажа, классы моделей, с которыми этот персонаж взаимодействует, классы для работы с анимацией, виджетами и т.д. Чтобы игра работала, необходимо организовать и наладить взаимодействие между всеми этими классами.

Вот тогда-то ты и понимаешь, зачем нужно ООП и где оно применяется. А когда у тебя есть ответ на вопрос «Зачем оно мне вообще нужно», изучение материала становится в разы легче.

Изучение геймдева — один из способов начать лучше разбираться в ООП. В качестве старта для такого изучения могу порекомендовать курс нашего партнёра, Михаила Русакова, 👉 «Создание игр на Unreal Engine 5». В курсе очень много полезного для старта в области разработки игр, а также отличная подача материала от автора.


Оставить комментарий к этой статье можно в нашем Telegram-канале:

Присоединяйтесь! 😉