В настольном мире довольно много непривычных слов, которые мы нечасто встречаем в обычной жизни. Постараемся разобраться с некоторыми 😉
Названия компонентов и термины

Начнём с неочевидных названий компонентов и общих терминов.
Миплы — небольшие деревянные фигурки в виде человечков.
Тайлы — детали, из которых строится игровое поле.
Гексы — тайлы с шестью гранями.
Полимино — тайлы, состоящие из соединённых между собой квадратов.
Рабочие — фишки, миплы или кубики, которые нужны для получения каких-либо свойств или сбора ресурсов. Например, агенты в «Дюне: империя» или кубики в «Магах леса».
Даунтайм — время, когда игрок долго ждёт своего хода. Например, когда в партии задействовано много игроков, либо когда кто-то из игроков завис, раздумывая над своим ходом 🤯 На помощь приходят игры, где не нужно ждать своего хода, потому что все игроки ходят одновременно — например, «Неизвестная планета».
Гейтвей — настольная игра, которая наилучшим образом подходит для того, чтобы начинать с неё знакомство с хобби. Тут, конечно, сразу на ум приходят «Каркассон» и «Ticket to ride» 🚂
Фиддлинг — процесс постоянного отслеживания и передвижения каких-то показателей. Яркий пример — «Сквозь века». Пока никакая игра не перебила её рекорд по количеству необходимых переставлений различных маркеров 😅
Хоумрул — своё собственное правило для настолки. Если все игроки за столом с ним согласны, то почему бы и нет?

Евро и Амери
Наболевший вопрос: да что же такое эти ваши евро и амери? 😫
Глобально игры делят на еврогеймы и америтреш, так как существует европейская и американская «школы» настольных игр.
Евро отличаются:
• упором на механику
• небольшим количеством рандома
• низким уровнем или отсутствием взаимодействия
• вдумчивым созидающим процессом.
Как правило, это игры на победные очки, которые подходят для семейных вечеров или для компаний, которые не любят конфликтное взаимодействие.
Примеры: «Белый замок», «Руины острова Арнак», «Побег из Вистара».

Америтреш, напротив, имеет:
• упор на атмосферу
• много рандома
• высокий уровень взаимодействия.
Как правило, подходит для компаний, которые любят тесное соперничество и непредсказуемость.
Примеры: «Древний ужас», «Максимум: апокалипсис», «Шёпот за стеной».

Жанры настольных игр
Существует огромное количество жанров настольных игр. Вот лишь некоторые:
Контроль территорий — когда игроки сражаются за территории или регионы. При этом контроль может быть разным:
• Area control — когда регион может контролировать только 1 игрок. Примеры: «Битва за Рокуган», «Киклады».
• Area majority — когда территорию контролирует тот, у кого на ней больше миплов или жетонов. Примеры: «Иниш», «Маленькие империи: Самураи».
Абстракты — игры, в которых тема выражена минимально, а акцент сделан на стратегии и принятии решений. Примеры: «Азул», «Котики», «Сундук войны».
Кооперативы — когда игроки сообща играют против игры. Примеры: «Крутое пике», «Пандемия».
Один против всех — когда один из игроков открыто играет против остальных. Примеры: «Чужая планета», «А.Д.Е.Л.Ь.».
Roll and write (кинь и напиши) — когда кидаем кубики и записываем или зарисовываем полученный результат на поле. Примеры: «Три сестры», «Флот: улов кубов».
Flip and write (переверни и напиши) — когда переворачиваем карту и записываем или зарисовываем полученный результат на поле. Примеры: «Тропы Туканы», «Бумажные кварталы».
Филлеры — короткие несложные игры, в которые можно поиграть в перерывах между «основными». Примеры: «Море.Соль. Бумага», «Игра на вымирание».
Патигеймы — лёгкие и весёлые игры для вечеринок. Примеры: «Кодовые имена», «Party Alias».

Механики в настольных играх
Всем играм присущи механики. Мы часто слышим о них в описаниях или обзорах. Зная значение этих терминов, мы можем примерно понимать, что из себя представляет игровой процесс.
Размещение рабочих — выставление рабочих на поле для получения ресурсов или выполнения действий. Примеры: отправка археологов на раскопки в «Руинах острова Арнак», выставление зверушек в локации с ресурсами в «Эверделл».
Драфт — поочерёдный выбор и передача игроками карт или кубов. Примеры: выбор игроками карт импресарио в начале партии «Грандиозного представления», выбор карт действий в фазе собрания в «Инише».
Сбор сетов — построение комбинаций из карт. Примеры: «Ваальбара», «Смешанный лес».
Колодострой — добавление новых карт в свою колоду, чтобы сделать её более сильной. Например: покупка карт предметов или артефактов в «Руинах острова Арнак».
Выкладывание тайлов — построение общего поля с помощью тайлов. Пример: «Каркассон».
Построение движка — сбор карт таким образом, чтобы они максимально эффективно взаимодействовали между собой как механизм. Примеры: «Долина вечности», «Мачи Коро».
Push your luck (проверь свою удачу) — игры с выбором, где есть возможность получить большую выгоду или риск потерять всё. Например: «Жадюги», «Ой, колючки».

Это далеко не все интересные словечки из мира настолок, но, надеюсь, вы нашли что-то полезное. Будем постепенно пополнять наш словарный запас и настольные знания 😊
Оставить комментарий к этой статье можно в нашем Telegram-канале:
Присоединяйтесь! 😉
